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显卡的过去,现在和未来

顺理成章,他们是AMD和Nvidia。如今,这两家公司的功能强大的GPU在市场上的价格都低至100美元,由于成本低廉,将这些小小的图形奇迹视为理所当然很容易。

过去:

尽管AMD和Nvidia在同一个市场上并在过去几年中和平共处,但最近两家公司对自己的竞争对手越来越直言不讳’的产品,但其中任何一个都没有放弃其主张。 显卡的起源很大程度上归功于过去试图声称自己拥有不断增长的3D游戏市场所有权的公司的能力。对于消费者而言,竞争是一件了不起的事情,它压低了价格并最终导致了创新,’没有新贵的压力就没有可能继续前进。如果没有3dfx之类的产品迅速革新3D图形的概念,第一个真正的GPU可能就不存在了。

当下:

今天’的GPU绝对比GeForce 256或Nvidia更强大’当时的竞争对手是ATI Radeon DDR。与目前的高端游戏PC在家中的数千兆字节,双插槽庞然大物相比,这些旧卡的64MB视听内存和200Mhz的速度可算是什么。诸如可编程阴影(它是GPU即时创建几何图形的能力)之类的附加功能,以及PhysX,使游戏看起来难以置信地精致,并且在3D游戏主导市场的情况下,对视觉保真度的需求丝毫没有减弱的迹象。但是GPU制造商自己却没有’推动所有这些进步。 显卡

开发人员真的不知道接下来要做什么。他们通过与所有人交谈来进行研究。像游戏开发人员,API供应商以及电影界的人一样,任何想要在实时图形方面突破极限的人。向他们询问以下问题:在升级中可以更改或消除的内容是什么,当前涉及的元素过于复杂或难以理解,或者它们是否负担得起图形卡。

对价格在3000美元以下的图形卡的需求向利基方向发展的原因是因为现在每个游戏至少都有一个需要3D的元素。但更重要的是,对视觉效果的期望也提高了一个等级。还有很多工作要做, 赌博 行业还有很长的路要走。

未来:

那么,这两家巨头公司在Graphics方面的下一步是什么? AMD最近亏损了近3600万美元,它还没有吸引投资者排队购买其公司股票。但是在GPU业务方面,尽管以可承受的价格提供了出色的产品,但该公司仍然面临着感知问题。至于Nvidia,它最近推出了带有定制64位版本的32位Tetra K1 ARM SOC,该版本具有Denver CPU,将于今年晚些时候上市。该公司还决定扩展其硬件,希望该公司的Shield便携式电脑和最新的Shield平板电脑在移动游戏方面能获得与台式机GPU在PC游戏上同样的效果。可以肯定的是,台式机GPU不会很快消失,但是Nvidia非常有信心移动图形将在不久的将来在其业务中发挥更大的作用。要了解有关您最喜欢的游戏产品和游戏单词访问的最新趋势的更多信息 //gpuspil.dk

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安迪·罗伯特

安迪·罗伯特(Andy Robert)为寻求高质量技术服务的人员提供有用的信息和资产。任务是提供真实,确定的信息,以便您就软件,应用程序和互联网服务做出明智的决定

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